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quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Grupo 4 - Ata da Reunião de Planejamento de Corrida 28/10



FenixCode - Décima Terceira Reunião

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Ata nº: 013
Local: 3º andar do ICEx
Data: 28/10/2014
Horário de início: 14h45
Horário de término: 15h00
Objetivo: Mudar os papéis do Mestre do Scrum e do Dono do Produto, além de definir e redistribuir os backlogs desta nova corrida
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Participantes:

- Mateus Otoni Parma;
- Antônio Alves Casagrande (Mestre do Scrum);
- Bruna de Oliveira Neuenschwander;
- Felipe Moraes Gomes;

- Nildo dos Santos Ribeiro Junior 
(Dono do Produto);
- Patrick Teodoro do Prado;

Pauta:

Às quatorze horas e quarenta e cinco minutos do dia vinte e oito de outubro de dois mil e quatorze,  no terceiro andar do ICEx, UFMG, reuniram-se representantes do grupo FenixCode. Redefinimos as prioridades das Reservas de Requisitos e, a partir de então, definimos quais itens constariam desta penúltima corrida. Os itens foram também divididos entre cada membro do Time de Desenvolvimento. Abaixo estão listados os requisitos selecionados para a reserva de requisitos da corrida e suas respectivas prioridades, bem como a atribuição que foi dada a cada membro:



Pendências:

* Sem pendências no momento;

Próxima reunião prevista:

Dia 30/10/2014, às 14h45.

quarta-feira, 29 de outubro de 2014



Grupo 4 - Ata da Reunião de Retrospectiva - 26/10



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Ata nº: 011
Local: Não presencial - via Skype
Data: 26/10/2014
Horário de início: 20h00
Horário de término: 20h45
Objetivo: Verificar o que foi positivo e o que foi negativo na primeira corrida e propor soluções para os problemas
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Participantes:

- Antônio Alves Casagrande;
- Bruna de Oliveira Neuenschwander (Scrum Master);
- Felipe Moraes Gomes;
- Mateus Otoni Parma(Product Owner);
- Nildo dos Santos Ribeiro Junior;
- Patrick Teodoro do Prado;

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Pauta:

Às vinte horas do dia vinte e sete de outubro de dois mil e quatorze, reuniram-se via Skype os representantes do grupo FenixCode para a reunião de retrospectiva da segunda corrida. Nessa reunião, foi realizada uma dinâmica onde cada membro da equipe anotou pontos positivos e pontos negativos que ocorreram durante a corrida. Analisamos depois cada ponto negativo e cada membro atribuiu uma prioridade de 1 a 5 para cada uma, decidindo-se, através da soma das pontuações, a prioridade de resolver cada questão. Segue a lista de pontos a melhorar, por ordem de prioridade, a solução proposta para cada uma durante a reunião:
  1. Não conseguimos concluir todas as tarefas da corrida
    1. Pontuação: 27
    2. Solução: dividir melhor as tarefas entre as duas corridas restantes
  2. Gerenciamento de tempo
    1. Pontuação: 21
    2. Solução: Adicionar um tempo de início e fim para a realização de cada tarefa (de forma que o fim da tarefa seja antes do fim da corrida)
  3. O papel do SCRUM master ficou a desejar no sentido de acompanhar melhor a realização as tarefas
    1. Pontuação: 15
    2. Solução: Estabelecer reuniões não presenciais para melhor acompanhamento
  4. Os direitos autorais de algumas perguntas impossibilitou nossa coleta
    1. Pontuação: 10
    2. Solução: Já foi resolvido
Foram listados também na reunião os seguintes pontos positivos, que são encorajados a continuarem a ser exercidos nas próximas corridas:

1) O protótipo apresentado até o momento está muito parecido com o que foi idealizado para ele no início do desenvolvimento;
2) A comunicação entre os membros da equipe melhorou sensivelmente;
3) As reservas de requisitos relativas ao Modelo e Visão estão praticamente concluídas;
4) O Banco de Dados agora possui uma boa quantidade de perguntas elaboradas e em condições de serem utilizadas;
5) Nenhum membro do grupo ficou sobrecarregado com alguma tarefa;
6) As reuniões tem sido produtivas.

Pendências:
    •  Planejar a nova corrida


Próxima reunião prevista:

Dia 28/10/2014, às 14h45. Pauta: Planejamento de nova corrida.

sábado, 25 de outubro de 2014

Grupo 4 - Ata da Reunião de Revisão da Corrida - 23/10



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Ata nº: 011
Local: 2º andar do ICEx
Data: 23/10/2014
Horário de início: 14h40
Horário de término: 15h15
Objetivo: reunião de revisão da corrida
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Participantes:

- Antônio Alves Casagrande;
- Bruna de Oliveira Neuenschwander (Scrum Master);
- Felipe Moraes Gomes;
- Mateus Otoni Parma(Product Owner);
- Nildo dos Santos Ribeiro Junior;
- Patrick Teodoro do Prado;

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Às quatorze horas e quarenta minutos do dia vinte e três de outubro de dois mil e quatorze,  no segundo andar do ICEx, UFMG, reuniram-se representantes do grupo FenixCode. Esta reunião foi a de revisão da corrida e, portanto, foram analisadas as tarefas propostas em seu planejamento.

Foram concluídas as seguintes tarefas:
  •  Construir o modelo de usuários   
  •  Coletar as perguntas e verificar os direitos autorais
  • Modelo de Importação
  • Construção da tela inicial 
Estão em andamento as seguintes tarefas:
  • Fazer a linkagem das telas
  • Adicionar um controle de tempo
  • Construir o modelo de ranking
  • Importar perguntas para o Banco de Dados
  • Interação dos dados das perguntas com a visão da tela de perguntas


Ficaram para a próxima corrida:
  • Construir a tela de pop-up para mostrar o resultado das perguntas
  • Implementar sistema de pontuação
  • Construir tela de login/conclusão
  • Implementar funcionalidade do ranking 

Além disso, como esperado, a tela inicial foi mostrada para todo o grupo.


quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Grupo 4 - Ata de Reunião 21/10


FenixCode - Nona Reunião

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Ata nº: 010
Local: 2º andar do ICEx
Data: 21/10/2014
Horário de início: 14h45
Horário de término: 15h10
Objetivo: reunião de suporte para saber o que foi feito de cada membro até o momento
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Participantes:

- Antônio Alves Casagrande;
- Bruna de Oliveira Neuenschwander(Scrum Master);
- Felipe Moraes Gomes;
- Mateus Otoni Parma(
Product Owner);
- Nildo dos Santos Ribeiro Junior;
- Patrick Teodoro do Prado;


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Pauta:

Às quatorze horas e quarenta e cinco minutos do dia quatorze de outubro de dois mil e quatorze,  no segundo andar do ICEx, UFMG, reuniram-se representantes do grupo FenixCode. Cada membro do grupo disse o que foi realizado e o que deverá ser feito até a próxima reunião. Segue, respectivamente o que foi feito por cada membro do grupo e o que será feito até a próxima reunião:

  • Felipe: Refatorou alguns códigos e deixou o ambiente preparado para realizar requisições com o nosso servidor de perguntas. Ele agora irá testar as requisições das perguntas com arquivo local.
  • Mateus:  Coletou 16 questões para o banco e agora irá procurar questões pré-prontas em concursos e similares.
  • Patrick: construiu o modelo de Usuário e agora realizará a construção do modelo de Ranking.
  • Antonio:  realizou a coleta de perguntas de concurso e irá definir nível de dificuldade e coletar mais perguntas.
  • Nildo: pesquisou sobre temporizadores existentes para Javascript e já comecei a implementar um temporizador para as perguntas.
  • Bruna: estudou softwares para realizar a melhoria da logomarca do jogo e agora irá finalizar o logo do jogo.


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Próxima reunião prevista:
Dia 23/10/2014, às 14h45.




[GRUPO 2]Ata Reunião 7 - Planejamento de Corrida

Ata de Reunião 07 - Planejamento da 2ª Sprint

Data: 14/10/2014  -  Horário: 15:35 às 16:15  -   Local: Sala Kattiana/ICEXParticipantes: Arthur Barbosa,  Guilherme Souza, Igor Gomes, Priscilla Vasconcelos, Tiago Ruas, Vitor Duarte,Lucas .
Pauta da reunião:
Reavaliação da mecânica do jogo;
Definição e planejamento  da 2ª sprint;
Redefinição dos papeis na equipe;
Situação do desenvolvimento.


Itens Tratados:


Redefinição dos papeis da equipe.
Foi trocado o líder (Scrum Master) para Vitor Venâncio e o (Product Owner) Arthur e todos os demais passaram a ser desenvolvedores (Guilherme, Lucas, Igor, Vitor, Priscilla, Tiago).


Reavaliação do jogo.
Os integrantes do grupo discutiram sobre como tornar mais evidente a possibilidade de aprendizagem de engenharia de software com o jogo, e o grupo depois das explicações da monitora chegou à conclusão da necessidade de mudança na mecânica do jogo.
Mudanças :
1) Deixa de existir ponto de função na mecânica do jogo e passa a existir no lugar orçamento do software. Ou seja, um clique representa um ganho em uma determinada quantidade de dinheiro, que se acumula como orçamento. A partir de um certo valor de orçamento conquistado, o jogador poderá comprar atualizações para o seu desenvolvimento - isso pode representar uma perda de orçamento caso o jogador não acerte as perguntas sobre o upgrade requisitado.
2) O jogo deixa de lançar software e passa a ser conquistar orçamento necessário para produzir software em um determinado tempo, a partir da escolha do software a ser produzido pelo jogador.
3) Demais definições foram mantidas.

Igor ficou responsável por atualizar o product baclog de acordo com as alterações indicadas, bem como para ter a visão total do projeto separada de cada sprint, Data máxima : 23/10/2014
Definição e planejamento da 2ª sprint:
  1. Criar as histórias do jogo e pesquisar, formular, validar banco de perguntas  e respostas que serão utilizadas. Uma sub atividade é definir quais serão os upgrades para cada história de jogo e a quantidade de perguntas.
Responsáveis: Priscilla, Vitor Venâncio, Tiago(acompanhar) e Vitor Faria.
Data: 24/10/2014.
  1. Criar a especificação técnica funcional com toda a  análise do programa.
Responsáveis: Tiago e Guilherme.
Data : 24/10/2014.
  1. Criar toda a interface gráfica do jogo - todas as telas no PhoneGap. Com a mecânica implementada e principais botões implementados.
Resp: Lucas, Guilherme, Tiago, Priscilla, Igor e Vitor Faria - data: 28/10.
  1. Criar as atividades da sprint no Trello. Resp: Arthur - data: 17/10.
  2. Criar estrutura gráfica de planejado x realizado para acompanhamento das atividades
Resp: Priscilla - Data: 28/10 (após fechamento da sprint).
  1. Montar a apresentação para o dia 21/10. Resp: Priscilla e Guilherme - Data: 21/10
  2. Postar ata da semana. Resp: Guilherme - Data : 17/10
  3. Postar manual detalhado de instalação das ferramentas de programação. Resp: Thiago - Data: 17/10
  4. Todos os desenvolvedores se encontrarem para treinamento para que todos façam pelo menos um ”Hello Word” do inicio ao fim, passando por todas as ferramentas.
Resp: Guilherme, Lucas, Tiago, Priscilla, Igor e Vitor Faria - Data: 17/10.


Situação do  Desenvolvimento:
  • Tiago da equipe de desenvolvimento informou que desenvolveu duas novas telas. Uma de apresentação e outra dentro da mecânica.

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Grupo 1 – Ata da Reunião Diária (18/10)

ATA DA REUNIÃO DIÁRIA DO GRUPO 1


Data: 18/10/2014
Hora: 11:30
Duração: 20 minutos

Participantes

Arthur
Bernardo
Estanislau
Hayllander
Ruy

Objetivos


  • Alinhamento da equipe quanto ao que foi feito no último dia de trabalho.

Síntese


Cada integrante da equipe falou o que fez e o que pretendia fazer para a próxima reunião.

Arthur: Terminou a tarefa de criar a lógica do carregar jogo, e ainda está em andamento com a  tarefa de refatorar o código. Pretende acabar a refatoração.

Bernardo: Continua fazendo a tarefa de movimentar o personagem.

Estanislau: Terminou a tarefa de carregar jogo, e puxou a tarefa de mostrar a lista correta de jogos salvos. Fez algumas modificações em alguns Scripts para a tarefa.

Hayllander: Fez a tarefa de finalizar a fase do jogo, alterou a apresentação da pontuação. Pretende puxar a tarefa de criar o plano de teste.

Ruy: Fez a tarefa pendente dos testes da história de "Criar Mundo" e fez a  exportação para Android. Identificou alguns bugs no jogo quando está sendo executado no celular.
Pretende fazer as correções dos bugs.

quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Grupo 1 – Ata da Reunião Diária (15/10)

ATA DA REUNIÃO DIÁRIA DO GRUPO 1


Data: 15/10/2014
Hora: 22:00
Duração: 20 minutos

Participantes

Arthur
Bernardo
Estanislau
Hayllander
Ruy

Objetivos


  • Alinhamento da equipe quanto ao que foi feito no último dia de trabalho.
  • Equipe decidir o nome do jogo.

Síntese

      No início da reunião foi decidido pela equipe que será feito uma votação para escolher o nome do jogo e assim finalizar a tarefa correspondente.
Foi selecionado dentre 11 nomes sugeridos o "Super Scrum World".

Arthur: Criou a tarefa de  Correção e Padronização de Scripts e puxou  a tarefa de criar a lógica de salvar e carregar jogo e já está quase finalizando. Além disso fez o levantamento de nomes e participou da votação do nome do jogo. Pretende terminar tudo até a próxima reunião e ajudar o time no geral.

Bernardo: citou possíveis nomes para o jogo. Participou da votação do nome do jogo. Decidiu começar a tarefa de "Criar os Movimentos do  Personagem no Mundo".

Estanislau: participo do levantamento de algumas ideias para o nome do jogo. Participou da votação do nome. Decidiu pegar a tarefa de "Carregar Jogo".

Hayllander: propôs algumas ideias de nome para o jogo. Participou da votação do nome. Decidiu pegar a tarefa de "Finalizar uma Fase."

Ruy: Finalizou a tarefa de "Clicar em uma fase e aparecer um label".  Citou possíveis nomes para o jogo. Participou da votação do nome do jogo. Pretende puxar alguma tarefa relacionada ao "Gerenciamento do Controle do Mundo".

Foi alterado o tempo estimado da tarefa de "Carregar Jogo".
Foi decidido que a próxima reunião diária será no Sábado(18/10) as 11:00.

terça-feira, 14 de outubro de 2014

Grupo 4 - Ata de Reunião 14/10





FenixCode - Oitava Reunião

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Ata nº: 009
Local: 2º andar do ICEx
Data: 14/10/2014
Horário de início: 14h45
Horário de término: 15h00
Objetivo: Mudar os papéis do Scrum Master e do Product Owner, além de redistribuir os próximos backlogs entre os componentes do grupo
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Participantes:

- Antônio Alves Casagrande;
- Bruna de Oliveira Neuenschwander(Scrum Master);
- Felipe Moraes Gomes;
- Mateus Otoni Parma(
Product Owner);
- Nildo dos Santos Ribeiro Junior;
- Patrick Teodoro do Prado;


Pauta:

Às quatorze horas e quarenta e cinco minutos do dia quatorze de outubro de dois mil e quatorze,  no segundo andar do ICEx, UFMG, reuniram-se representantes do grupo FenixCode. A tela inicial do jogo, feita pelo Nildo, está concluída. Redefinimos os próximos backlogs, suas prioridades e distribuímos cada backlogs entre os membros do grupo. Ainda há pendências em relação aos direitos autorais das perguntas e estamos esperando respostas de algumas fontes. Abaixo estão listados os requisitos selecionados para o backlog da corrida e suas prioridades, separados pelas categorias: Modelo, Visão e Controle:






Pendências:

* Integrar o front-end do jogo com os dados do back-end
* Coletar mais perguntas para o jogo

Próxima reunião prevista:
Dia 16/10/2014, às 14h45.