Ata de Reunião 07 - Planejamento da 2ª Sprint
Data: 14/10/2014 - Horário: 15:35 às 16:15 - Local: Sala Kattiana/ICEXParticipantes: Arthur Barbosa, Guilherme Souza, Igor Gomes, Priscilla Vasconcelos, Tiago Ruas, Vitor Duarte,Lucas .
Pauta da reunião:
Reavaliação da mecânica do jogo;
Definição e planejamento da 2ª sprint;
Redefinição dos papeis na equipe;
Situação do desenvolvimento.
Itens Tratados:
Redefinição dos papeis da equipe.
Foi trocado o líder (Scrum Master) para Vitor Venâncio e o (Product Owner) Arthur e todos os demais passaram a ser desenvolvedores (Guilherme, Lucas, Igor, Vitor, Priscilla, Tiago).
Reavaliação do jogo.
Os integrantes do grupo discutiram sobre como tornar mais evidente a possibilidade de aprendizagem de engenharia de software com o jogo, e o grupo depois das explicações da monitora chegou à conclusão da necessidade de mudança na mecânica do jogo.
Mudanças :
1) Deixa de existir ponto de função na mecânica do jogo e passa a existir no lugar orçamento do software. Ou seja, um clique representa um ganho em uma determinada quantidade de dinheiro, que se acumula como orçamento. A partir de um certo valor de orçamento conquistado, o jogador poderá comprar atualizações para o seu desenvolvimento - isso pode representar uma perda de orçamento caso o jogador não acerte as perguntas sobre o upgrade requisitado.
2) O jogo deixa de lançar software e passa a ser conquistar orçamento necessário para produzir software em um determinado tempo, a partir da escolha do software a ser produzido pelo jogador.
3) Demais definições foram mantidas.
Igor ficou responsável por atualizar o product baclog de acordo com as alterações indicadas, bem como para ter a visão total do projeto separada de cada sprint, Data máxima : 23/10/2014
Definição e planejamento da 2ª sprint:
Criar as histórias do jogo e pesquisar, formular, validar banco de perguntas e respostas que serão utilizadas. Uma sub atividade é definir quais serão os upgrades para cada história de jogo e a quantidade de perguntas.
Responsáveis: Priscilla, Vitor Venâncio, Tiago(acompanhar) e Vitor Faria.
Data: 24/10/2014.
Criar a especificação técnica funcional com toda a análise do programa.
Responsáveis: Tiago e Guilherme.
Data : 24/10/2014.
Criar toda a interface gráfica do jogo - todas as telas no PhoneGap. Com a mecânica implementada e principais botões implementados.
Resp: Lucas, Guilherme, Tiago, Priscilla, Igor e Vitor Faria - data: 28/10.
Criar as atividades da sprint no Trello. Resp: Arthur - data: 17/10.
Criar estrutura gráfica de planejado x realizado para acompanhamento das atividades
Resp: Priscilla - Data: 28/10 (após fechamento da sprint).
Montar a apresentação para o dia 21/10. Resp: Priscilla e Guilherme - Data: 21/10
Postar ata da semana. Resp: Guilherme - Data : 17/10
Postar manual detalhado de instalação das ferramentas de programação. Resp: Thiago - Data: 17/10
Todos os desenvolvedores se encontrarem para treinamento para que todos façam pelo menos um ”Hello Word” do inicio ao fim, passando por todas as ferramentas.
Resp: Guilherme, Lucas, Tiago, Priscilla, Igor e Vitor Faria - Data: 17/10.
Situação do Desenvolvimento: