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quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Grupo 4 - Ata de Reunião 07/10/2014


FenixCode - Reunião de Retrospectiva

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Ata nº: 008
Local: Sala da cliente (3º andar do Icex)
Data: 07/10/2014
Horário de início: 14h45
Horário de término: 15h10
Objetivo: Verificar o que foi positivo e o que foi negativo na primeira corrida e propor soluções para os problemas
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Participantes:

- Antônio Alves Casagrande;
- Bruna de Oliveira Neuenschwander;
- Mateus Otoni Parma;
- Nildo dos Santos Ribeiro Junior;
- Kattiana Constantino;

Pauta:

Às quatorze horas e quarenta e cinco minutos do dia sete de outubro de dois mil e quatorze,  no terceiro andar do ICEx, UFMG, reuniram-se representantes do grupo FenixCode juntamente com a cliente Kattiana Constantino. Nessa reunião, cada membro da equipe anotou pontos positivos e pontos negativos que ocorreram durante a primeira corrida. Analisamos depois cada ponto negativo e cada membro atribuiu uma prioridade de 1 a 4 para cada uma, decidindo através da soma das pontuações a prioridade de resolver aquela questão. Segue a lista de pontos a melhorar, por ordem de prioridade, a solução proposta para cada uma durante a reunião e o responsável por organizar as soluções:

1) Verificar os direitos autorais das perguntas: um dono de um site que é possível fonte de perguntas para o quiz negou a permissão para usar as suas perguntas e outros sites ainda não responderam.
Soluções: O plano A, caso outros sites também não nos dêem autorização, é procurar perguntas nas provas do Poscomp e em provas de concursos, citando a fonte das perguntas. O plano B é criar as nossas próprias perguntas, nesse caso esbarrando na questão da validação do jogo. Antônio e Mateus continuam responsáveis por essa tarefa.

2) Dificuldade de gerenciar o tempo de trabalho: tivemos que fazer uma sprint mais curta do que o previsto anteriormente.
Solução: Colocar na próxima sprint menos responsabilidades, ajustando-as ao tempo disponível.

3) Dificuldade de comunicação através do Slack: como é uma ferramenta não muito popular, alguns membros não checavam as mensagens postadas nela com frequência.
Solução: Instalar o aplicativo do Slack para celular, permitindo a cada um receber avisos em tempo real. Cada membro é responsável por essa tarefa.

4) Dificuldade em aprender a ferramenta: cada membro está por sua conta de aprender a usar a ferramenta de desenvolvimento e fazer a sua parte.
Solução: Colocar no planejamento da sprint um tempo de treinamento, para aprender em grupo e compatilhar as informações.

5) Mudança no motor do jogo: originalmente, o motor do jogo proposto era o MelonJS, porém chegamos à conclusão de que essa ferramenta não seria a mais apropriada para o tipo de jogo em formato de perguntas e respostas que nós propusemos. Mudamos para desenvolver o jogo utilizando o framework Ionic, que nos oferece ferramentas que servem mais apropriadamente ao propósito de fazer um quiz. Esse problema se soluciona com a proposta de solução do problema 4 acima.

Foram listados também na reunião os seguintes pontos positivos, que são encorajados a continuarem a ser exercidos nas próximas corridas:

1) Banco de Dados concluído;
2) Apoio dos membros à dificuldades pontuais dos outros;
3) Boa harmonia e planejamento de sprints no grupo;
4) Protótipos de tela de perguntas pronto;
5) O novo framework Ionic é intuitivo;
6) Reuniões produtivas.

Pendências:

* Aplicar as soluções propostas durante a reunião
* Planejar a nova corrida

Próxima reunião prevista:

Dia 09/10/2014, às 14h45.

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