Ata de 1ª Reunião
Decisões Iniciais - Grupo 2
1. Data: 04/09/2014
2. Horário: de 14:50 às 15:30 horas
3. Participantes
Presentes:
- Arthur Barbosa, Guilherme, Igor Gomes, Lucas Maciel, Priscilla, Vítor Duarte, Vítor Faria, Thiago Ruas e a cliente/monitora Katiana.
3.1. Responsáveis pela ata: Guilherme e Priscilla
4. Tópicos discutidos:
- Temática, estilo e público alvo do jogo;
- Pontos a serem considerados na escolha das plataformas;
- Escolha do framework de desenvolvimento;
- Metodologia de desenvolvimento utilizado
5. Desenvolvimento da reunião
- Reunião com a cliente/monitora: o grupo havia agendado um encontro com a Katiana para equalizar as definições, compreender os requisitos e esclarecer dúvidas para o início do projeto. Nesse encontro a monitora indicou que deveríamos definir o público alvo do jogo e uma plataforma de jogo mobile e free que fosse familiar aos integrantes do grupo. O grupo apresentou a proposta inicial de fazer um jogo do tipo clicker onde o jogador teria contato com o conteúdo da disciplina de ESw. A monitoria salientou que não deveríamos nos preocupar em desenvolver um jogo complexo, pois o foco do trabalho é a aplicação adequada da metodologia de engenharia de software escolhida pelo grupo;
- Reunião somente entre os integrantes na sala de aula 2013:
- Necessidade: entendimento e discussão do trabalho a ser realizado. Nesse encontro foi indicado a criação de um pasta compartilhada no Google Drive para repositório de arquivos relevantes ao trabalho;
- Foi consenso entre os integrantes do grupo a escolha do Scrum como metodologia de desenvolvimento, adaptando as reuniões diárias (convencionalmente utilizadas no Scrum) para 2 encontros semanais, sendo um presencial e outro online, devido à incompatibilidade de horários;
- O integrante Igor sugeriu criar um jogo no estilo clicker que simule o ambiente de desenvolvimento de software, onde o jogador adquire recursos e certificações à medida que for evoluindo no jogo;
- O tema do jogo abordaria todos os conteúdos da disciplina de ESw (requisitos, CMMI, MPSBR, Testes etc.);
- Foi indicado aos integrantes pesquisarem sobre jogos do estilo clicker para que todos conhecessem a proposta de jogo;
- Foi indicado aos integrantes uma pesquisa sobre os frameworks disponíveis e as respectivas linguagens requeridas para definição do framework a ser utilizado;
- Agendou-se uma próxima reunião para o dia 09/09 após a aula de ESw;
6. Expectativas para a próxima reunião:
- Definição da plataforma e do framework;
- Definição do jogo e do público alvo;
- Identificação das histórias de usuário para levantamento de requisitos iniciais;
- Definição dos papéis de cada integrantes do grupo;
- Definição da ferramenta de gestão de configuração.
- Definição do nome do jogo;
Nenhum comentário:
Postar um comentário