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sábado, 20 de setembro de 2014

Grupo 2 - Primeira Reunião

Ata de 1ª Reunião
Decisões Iniciais - Grupo 2


1. Data: 04/09/2014


2. Horário: de 14:50  às 15:30 horas


3. Participantes
Presentes:
  • Arthur Barbosa, Guilherme, Igor Gomes, Lucas Maciel, Priscilla, Vítor Duarte, Vítor Faria, Thiago Ruas e a cliente/monitora Katiana.


3.1. Responsáveis pela ata: Guilherme e Priscilla


4. Tópicos discutidos:
  • Temática, estilo e público alvo do jogo;
  • Pontos a serem considerados na escolha das plataformas;
  • Escolha do framework de desenvolvimento;
  • Metodologia de desenvolvimento utilizado


5. Desenvolvimento da reunião
  • Reunião com a cliente/monitora: o grupo havia agendado um encontro com a Katiana para equalizar as definições, compreender os requisitos e esclarecer dúvidas para o início do projeto. Nesse encontro a monitora indicou que deveríamos definir o público alvo do jogo e uma plataforma de jogo mobile e free que fosse familiar aos integrantes do grupo. O grupo apresentou a proposta inicial de fazer um jogo do tipo clicker onde o jogador teria contato com o conteúdo da disciplina de ESw. A monitoria salientou que não deveríamos nos preocupar em desenvolver um jogo complexo, pois o foco do trabalho é a aplicação adequada da metodologia de engenharia de software escolhida pelo grupo; 
  • Reunião somente entre os integrantes na sala de aula 2013: 
    • Necessidade: entendimento e discussão do trabalho a ser realizado. Nesse encontro foi indicado a criação de um pasta compartilhada no Google Drive para repositório de arquivos relevantes ao trabalho; 
    • Foi consenso entre os integrantes do grupo a escolha do Scrum como metodologia de desenvolvimento, adaptando as reuniões diárias (convencionalmente utilizadas no Scrum) para 2 encontros semanais, sendo um presencial e outro online, devido à incompatibilidade de horários;
    • O integrante Igor sugeriu criar um jogo no estilo clicker que simule o ambiente de desenvolvimento de software, onde o jogador adquire recursos e certificações à medida que for evoluindo no jogo;
    • O tema do jogo abordaria todos os conteúdos da disciplina de ESw (requisitos, CMMI, MPSBR, Testes etc.);
    • Foi indicado aos integrantes pesquisarem sobre jogos do estilo clicker para que todos conhecessem a proposta de jogo;
    • Foi indicado aos integrantes uma pesquisa sobre os frameworks disponíveis e as respectivas linguagens requeridas para definição do framework a ser utilizado;
    • Agendou-se uma próxima reunião para o dia 09/09 após a aula de ESw;


6. Expectativas para a próxima reunião:
  • Definição da plataforma e do framework;
  • Definição do jogo e do público alvo;
  • Identificação das histórias de usuário para levantamento de requisitos iniciais;
  • Definição dos papéis de cada integrantes do grupo;
  • Definição da ferramenta de gestão de configuração.
  • Definição do nome do jogo;


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