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sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Grupo 3 - Ata Reunião 18/09



 Hoje, discutimos durante o nosso sprint sobre a questão da validação dos motivos que
 
levaram os projetos ao fracasso, encontramos duas alternativas para solucionar esse 

problema: 

1 - Poderiamos armazenar as respostas de todos os jogadores e informá-los quantos por 

cento dos outros jogadores concordariam com ele, o que não resolve de fato a questão da 

validação pois não estariamos de fato validando as respostas. Essa solução também 

implicaria numa implementação mais complexa e, é claro, a necessidade de um servidor. 

2 - Poderiamos utilizar projetos conhecidos, que já foram devidamente estudados e 

analisados. Essa solução exigiria um extenso estudo sobre cada um dos projetos que 

colocassemos no nosso jogo e ainda asssim, não teriamos certeza de que as respostas 

que definimos como corretas são de fato corretas.

 Avaliando essas possibilidades decidimos eliminar por completo a parte de análise de 

projetos fracassados. Não por achar que a complexidade impeça o desenvolvimento do 

jogo, mas por não ficarmos satisfeitos com a forma que lidamos com a questão da 

validação. No final desse sprint, que nesse ponto já tinha se tornado uma reunião de 

projeto, foi decidido que iremos fazer um jogo em que o objetivo é "sobreviver" até a última 

pergunta. O jogador poderá errar um número X de perguntas antes que seu personagem se 

afogue, a cada erro mais agua é derramada no tanque em que o jogador se encontra. 

Quanto a validação dessas perguntas feitas, iremos utilizar perguntas do POSCOMP, cujas 

respostas já foram devidamente discutidas e validadas.

 Após decidirmos pela mudança da temática do jogo, cadastramos no Trello mais tarefas 

referentes à execução do projeto, levando em conta esse novo modelo de jogo. 


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