FenixCode - Quarta Reunião
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Ata nº: 004
Local: 2º andar do ICEx
Data: 23/09/2014
Horário de início: 14h05
Horário de término: 14h40
Objetivo: Definir os primeiros backlogs, prioridades e responsáveis por eles
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Participantes:
- Antônio Alves Casagrande;
- Bruna de Oliveira Neuenschwander;
- Felipe Moraes Gomes (Product Owner);
- Mateus Otoni Parma;
- Nildo dos Santos Ribeiro Junior;
- Patrick Teodoro do Prado (Scrum Master);
Pauta:
Às quatorze horas e quarenta e cinco minutos do dia vinte e três de setembro de dois mil e quatorze, no segundo andar do ICEx, UFMG, reuniram-se representantes do grupo FenixCode. Foi decidido que usaremos o modelo de arquitetura de software MVC (Model-View-Controller ou Modelo-Visão-Controlador) para desenvolver o nosso produto, separando a representação da informação da interação com o usuário. Com isso decidido, elaboramos uma lista de backlogs para cada um dos componentes, que estão listados nas tabelas a seguir:
Modelo
| Prioridade | Descrição |
5
|
Coletar e verificar copyright das perguntas |
5
|
Formatar as perguntas para um arquivo .xlsx |
5
|
Importar as perguntas para o banco de dados |
5
|
Construir o modelo de perguntas |
5
|
Construir o modelo de usuários |
1
|
Contruir o modelo para o ranking |
Visão
| Prioridade | Descrição |
5
|
Construir a tela inicial |
2
|
Construir a tela de login |
5
|
Construir a tela das perguntas |
1
|
Construir a tela de ranking |
1
|
Implementar uma transição para as telas |
2
|
Implementar uma tela de diálogo para confirmação |
1
|
Construir a tela de conclusão do jogo |
Controle
| Prioridade | Descrição |
5
|
Implementar a interação dos dados do modelo com a interface da visão |
5
|
Adicionar um tempo para cada pergunta e um tempo final para cada usuário |
3
|
Implementar o controle de transição das telas |
2
|
Implementar o sistema de pontuação |
2
|
Implementar a funcionalidade do ranking |
Para a primeira corrida, ficou decidido que os backlogs que farão parte dela serão aqueles com prioridade mais alta, e a transição de telas. Foram assinalados os responsáveis por cada tarefa. Mateus e Antônio ficaram responsáveis pela coleta, verificação e formatação das perguntas. Patrick ficou responsável pelas tarefas do modelo de banco de dados. Nildo ficou responsável pela tela inicial do jogo e Bruna e Felipe pelas telas das perguntas.
Pendências:
- Criar o repositório do jogo no GitHub
- Adicionar os cards da reunião ao Trello.
Próxima reunião prevista:
Dia 30/09/2014, às 14h45.

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