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terça-feira, 30 de setembro de 2014

Grupo 1 – Organização da Segunda Corrida (25/09)

ATA DA ORGANIZAÇÃO DA SEGUNDA CORRIDA DO GRUPO 1

Data: 25/09/2014
Hora Inicio: 15:50
Duração: 51 minutos

Participantes:
Arthur
Bernardo
Estanislau
Hayllander
Ruy

Objetivos
·         Definição do Dono do Produto e do Mestre do Scrum para a segunda corrida;
·         Definição das historias que serão abordadas na corrida, bem como as tarefas para cada uma;
·         Criação do novo gráfico Burndown com as novas metas por dia de trabalho.

Síntese
                A reunião começou com o Arthur (até então, Dono do Produto) lembrando a equipe que devemos fazer a rotatividade dos papeis entre a equipe no inicio de cada corrida, de forma que cada membro do grupo tenha a oportunidade de conhecer melhor o Scrum. Assim, após uma pequena discussão, ficou definido que o novo Dono do Produto será o Estanislau, enquanto o novo Mestre do Scrum será o Arthur.
                Após a definição, passamos para a definição das historias a serem abordadas na segunda corrida. O Estanislau informou a equipe que na corrida anterior foram entregues 9 pontos, ficando 8 pontos por entregar. Arthur e Bernardo propuseram apenas a inclusão de uma história (Construção do Mundo), visto que a mesma possui 13 pontos, além do fato de que a equipe ainda precisa terminar o que faltou da primeira corrida. Hayllander e Ruy apoiaram a proposta, que foi aprovada pelo Dono do Produto (Estanislau).
                Então, a equipe passou a analisar os critérios de aceite para a historia ‘Construção do Mundo’, de forma a decidir quais tarefas devem ser realizadas para a mesma.  Após uma discussão rápida, ficou definido que as tarefas são:
·         Criação de uma Cena para o mundo;
·         Criação do Mapa: a equipe definiu que o mapa será baseado no jogo Super Mario World, para SNES;
·         Criação do personagem: foi definido que as animações de movimentação do personagem já serão implementadas;
·         Criação da HUD, com botões ‘Salvar’ e ‘Voltar ao Menu Principal’;
·         Posicionamento do personagem na tela;
·         Criação de um informativo de que o jogador escolheu uma fase;
·         Adição de uma musica de fundo: neste ponto, o Ruy levantou a possibilidade de alterar a musica de fundo de acordo com a dificuldade atual do jogo. A equipe achou a proposta interessante, mas decidiu por reavaliá-la posteriormente.
·         Criação e execução do plano de testes;
·         Exportar o jogo para Android;
                Após a criação das tarefas, o Arthur levantou a possibilidade de inversão da pontuação entre as historias ‘Construção do Mundo’ [13] e ‘Controle e Gerenciamento do Mundo’ [8], alegando que a primeira cuida apenas da criação dos elementos, enquanto a segunda implementa as funcionalidades, o que seria mais custoso. A equipe concordou com a mudança e o Dono do Produto (Estanislau) aprovou. Sendo assim, esta foi a primeira vez em que a reserva foi alterada com o projeto em andamento.
                A equipe, em uma rápida discussão, decidiu criar uma nova historia, denominada ‘Criar um Nome para o Jogo’, uma vez que o mesmo ainda não foi definido. Esta historia tem a prioridade máxima, dentre as que estão na reserva.
                Por fim, o Mestre do Scrum (Arthur) criou o gráfico Burndown para a segunda corrida. O Arthur informou à equipe que, para esta corrida, ela terá 21 horas para concluir as três historias (duas que vieram da primeira corrida e a adicionada agora), com uma estimativa de 4,2 horas para cada dia de trabalho.

                Assim, a reunião foi concluída. A próxima reunião diária esta marcada para a próxima terça (30/09). Ainda não foi definido se ela será após a aula de Engenharia de Software (às 14:45) ou se será online (às 21:30).

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